博客
关于我
STL常用运算符重载
阅读量:302 次
发布时间:2019-03-03

本文共 1020 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

#include 
#include
#include
#include
using namespace std;class Person {public: Person(string name, string no, int age) { this->sname = name; this->sno = no; this->sage = age; } bool operator<(const Person& p) const { if (this->sno < p.sno) return true; return false; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Person& p1) { cout << "姓名:" << p1.sname << " 学号:" << p1.sno << " 年龄:" << p1.sage << endl; return os; }public: string sname; string sno; int sage;};int main() { Person p3("王麻子", "18170025", 18); Person p1("张三", "18170021", 19); Person p2("李四", "18170022", 20); set
st; st.insert(p2); st.insert(p1); st.insert(p3); set
::iterator it; for (it = st.begin(); it != st.end(); it++) cout << *it; system("pause"); return 0;}

以上代码定义了一个Person类,并为其定义了一个基于学号的排序运算符和一个用于输出的友元运算符。代码还展示了如何在main函数中创建Person对象并使用这些运算符进行操作。

转载地址:http://vksm.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
OSPF两个版本:OSPFv3与OSPFv2到底有啥区别?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
OSPF技术连载17:优化OSPF网络性能利器——被动接口!
查看>>
OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
查看>>
OSPF技术连载19:深入解析OSPF特殊区域
查看>>
SQL Server 复制 订阅与发布
查看>>
OSPF技术连载20:OSPF 十大LSA类型,太详细了!
查看>>
OSPF技术连载21:OSPF虚链路,现代网络逻辑连接的利器!
查看>>
OSPF技术连载22:OSPF 路径选择 O > O IA > N1 > E1 > N2 > E2
查看>>
Padding
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>
paddle的两阶段基础算法基础
查看>>